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第4章 疯狂的反击(第3页)

【哥布林头领(精英)-Lv3】

【气血:6000】

——

【哥布林弓手(普通)-Lv2】

【气血:1200】

“居然是Lv3的精英怪,还有四个远程弓手,要是其他新手独自开荒,遇到这阵容大概率要寄了!”

这个世界怪物分为五大级别。

普通、精英、头目boSS、领主boSS、世界boSS!

模板的提升意味着怪物属性将得到全方位增幅。

更高的攻击,更强的防御,以及会出现每秒回血,衍生技能等特性。

不过有失便有得。

别看苏文杀怪效率高,经验长个不停,仅是一会儿就快要升到Lv2。

但要知道,人物升级所需经验乃是呈指数增长。

而击杀怪物获得的经验,却是个增长极为缓慢的定值。

每一级多增加5点经验!

这是什么概念?

在不考虑越级击杀出现的经验奖励情况下。

击杀Lv10的怪物只会奖励人物60点经验,相当于6个Lv1的哥布林。

就算是百级怪物,最基础的经验奖励也只有505点可怜经验。

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